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いつか同じメンバーで再現したい卒業旅行

大学を卒業する前の3月あたりに、幼馴染4人で中国に卒業旅行に行きました。このメンバーでの海外旅行は始めてでしたが、とにかく楽しかったです。物心ついた時にはすでに知り合いだったので、何もとりつくろう必要もなし。子供の頃はささいなことでケンカしたり、色々あったけれど、気づいたらかけがえのない仲間になっていました。いつかおばあさんになったら、このメンバーで卒業旅行を再現することがひそかな夢です。
私は今年、国内旅行は家族としかいってません。しかも2回とも都内です。せめて隣の県くらいには行ってみたいものです。しかし国内旅行はつい都会的なところに行ってしまいます。コンビニがありそうとか、何か忘れ物をしても代わりのものが買えるとか安心感がほしいのです。しかし携帯が圏外になるくらい大自然に旅行してみたくもあります。
 話題のマンガの魅力を担当編集が語る「マンガ質問状」。今回は、個性派ぞろいの女子高校生4人組の日常を描いた黒田bbさんの4コママンガ「Aチャンネル」です。「まんがタイムきらら」(芳文社)編集部の小林由美子さんに作品の魅力を聞きました。(毎日新聞デジタル)

【写真特集】アニメ化された「Aチャンネル」の画像

 −−この作品の魅力は?

 “女子高校生ライフ”の疑似体験! 自分の高校生時代は決して(登場人物の)るんやトオルたちみたいにキラキラはしていなかったけど、なんだかこんな高校生活だったような……とたまに錯覚してしまいそうになります。るんみたいに“ハイパー天然”なムードメーカーのいる教室、トオルみたいな可愛い後輩が毎日家に迎えに来て、ナギとは一緒にファッション誌をみたり、ユー子みたいなリアクション上手(!?)にちょっかいを出したり……。もう一度楽しい高校生活が送れるような気がする、そんな魅力たっぷりの4コママンガです。

 −−作品が生まれたきっかけは?

 先生に最初に「どんな4コママンガを描きたいですか?」とお聞きした時に、「制服が好きなんです!」ということだったので、迷うことなく学園ものにしよう、ということに。できれば自分たちの生活とかけ離れていない、リアルさも出るような設定でということで共学の高校生が主人公になりました。

 −−編集者として作品を担当するうえでうれしいこと、大変だったエピソードを教えてください。

 いつもネタのテーマを考えるときは、高校生の時、自分たちが何をして過ごしていたか……というところから始まるのですが、いかんせん高校時代の記憶なので思い出すのに苦労を……。それでも、何気ないちょっとしたエピソードから先生が話を広げて最高のネタが出てきたとき、すごくうれしいです。

 −−今後の展開、読者へ一言お願いします。

 1巻、2巻と読んでいただいた読者の方なら感じていると思いますが、キャラクター同士の関係性が話を進めるにつれ徐々に変化してきています。この先どんな人間模様になっていくのか、あのキャラとあのキャラに友情が芽生えるのか!? など各キャラクターの変化を楽しんでいただければと思います(というか担当の私も楽しみにしています)。テレビアニメも現在、絶賛放送中! 「Aチャンネル」をどうぞよろしくお願いいたします。

まんがタイムきらら編集部 小林由美子


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 人気アイドルグループ・AKB48が15日、同グループとしては初の海外定期公演をシンガポールの複合施設*SCAPEで行った。第1回公演は、昼夜2回のコンサートを開催。計1200人の熱狂的な現地のファンに迎え入れられ、“シンガポール選抜”のメンバー16名が「Beginner」「ポニーテールとシュシュ」など全15曲のヒット曲を披露した。

【もっと見る】海外2店舗目の公式ショップやライブの模様

 AKB48は昨年、シンガポールで開催されたイベント『Animation Festival Asia』(11月)、『Singapore Game, Toy and Comic Convention』(12月)に参加し、コンサートを開催してきたが、今回初となる「海外定期公演」を同地で実施した。

 コンサート前日には、同会場内に香港に次ぐ海外2店舗目の公式ショップ『AKB48 Official Shop Singapore』 がオープン。開店記念の握手会イベントには、インドネシアやマレーシアからもファンが訪れ、500名以上が来場する盛況ぶりを見せた。

 メンバーの宮崎美穂は「私はシンガポールには初めて来ましたが、こんなにもたくさんの方々にAKB48が知られていることにびっくりしました。もっともっといろいろ国々の方々に応援してもらいたいな、頑張ろう!と思いました」と気持ちも新たに。岩佐美咲は「シンガポールにいる日本人の方々もいっぱい来てくれました。世界中で頑張っている日本人にも元気を届けられるんだなぁと思いました」と感慨深げに話した。

 シンガポール定期公演は今後も月2回開催し、AKB48だけでなく姉妹グループのSKE48、SDN48なども参加予定。今月29日はAKB48、6月10日はSDN48、6月26日はAKB48のメンバーがそれぞれ公演を行う。

■第1回公演参加メンバー
チームA:岩佐美咲、中田ちさと、前田亜美
チームK:菊地あやか、田名部生来、中塚智実、仁藤萌乃、野中美郷、米沢瑠美
チームB:小森美果、佐藤亜美菜、鈴木まりや、平嶋夏海、宮崎美穂
研究生:阿部マリア、中村麻里子


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近年の薬剤師の転職事情

薬剤師は薬学系大学を卒業後、国家試験に合格して得ることのできる国家資格です。薬剤師の就職は安定しており、昔でしたら薬剤師の転職はあまりありませんでした。しかし、近年になり、薬剤師の転職が多くみられます。それは、ドラッグストアなどへの転職です。ドラッグストアの増加により、薬剤師が足りなくなり、転職サイトへの応募がたすう発生しているのです。その分給与も多く、転職人気が出ております。
病院にはつき物の薬局ですが、薬剤師の方がいないと処方することが出来ません。薬剤師の方は薬局や病院など、薬剤師の求人を出しているところは沢山あります。けれども仕事が忙しいので自分で探すのはなかなか難しいことです。薬剤師の求人を専門に扱っているサイトがあるので、そこに登録することから始めましょう。サイトには全国からの求人情報が集まってくるので、自分の条件にあった職場を紹介してもらいましょう。
レアル・マドリーは16日のチャンピオンズリーグ(CL)決勝トーナメント1回戦セカンドレグで、ホームにリヨンを迎える。敵地でのファーストレグを1−1で終えているため、マドリーには多少のアドバンテージがある状況だ。

FWエマヌエル・アデバヨールは、優勝を目指して戦っていることを強調。記者会見で、次のようにコメントした。

「難しい試合になる。でも、準々決勝に進みたいんだ。それが僕たちにとって大事なことで、準備は整っているよ。僕たちは、CLで優勝するためにここにいる。プレッシャーはあるね。でも、それはポジティブなものさ」

「12人の選手がいるかのように戦わないといけないね。サポーターに12人目の選手となってもらう必要がある。多くのファンが押し寄せるだろう。大きなサポートを感じられると期待しているよ」

「僕は90分プレーできたらうれしいけど、20分でも満足だ。大事なことは、チームが準々決勝に進むことだね。チームとして、僕たちができることが重要だよ」

「(FWカリム・)ベンゼマはすごく良い調子だ。ファーストレグでゴールを決めているし、明日の試合でも決めてくれるといいね」

マンチェスター・ユナイテッドGKアンデルス・リンデゴーアが、約5週間の離脱を強いられることになった。

ユナイテッドはクラブの公式HPで、同選手の離脱を発表。ひざの手術を受けるため、約5週間はピッチに戻れないとのことだ。

リンデゴーアの負傷を受けて、ユナイテッドはオールダムにレンタル中のGKベン・アモスを呼び戻すかもしれない。

16日に行われるチャンピオンズリーグ決勝トーナメント1回戦セカンドレグで、コペンハーゲンはチェルシーと対戦する。ホームでのファーストレグを0−2で落としているため、コペンハーゲンのベスト8進出は非常に難しい状況だ。

ストーレ・ソルバッケン監督も困難に直面していることを認めており、『uefa.com』で次のように話している。

「我々は、奇跡を必要としている。非常に難しい状況であることは明らかだ。ウィンターブレイク後の我々は、まだ最高の状態になっていない。ケガもあるし、ほかのこともあるね。それがメンタル面にも影響した。(ファーストレグのFWニコラ・)アネルカのゴールの影響は大きかったね」

「チェルシーとのファーストレグでは、チェルシーを崩すことができなかった。今は誰が最初のゴールを挙げるかだと思っている。我々が先制点を奪えば、試合へのメンタリティーは変わるだろう。我々は過去に、この状況を経験している。(アヤックスのホームタウン)アムステルダムで、アヤックスに2−0で勝った」

「我々はいつもどおりの試合をするよ。残り10分でゴールが決まっても同じだ。残りの10分で、2点目を狙っていく。できるだけコンパクトに、ソリッドに守らなければいけない。最後まで戦ってもらいたいね。もし敗退するのであれば、戦って大会を去りたい」

ボルシア・ドルトムントが、DFマッツ・フンメルス(22)との契約を2014年まで延長した。クラブの公式HPで発表している。

バイエルン・ミュンヘンの下部組織で育った同選手は、2008年にレンタルでドルトムントへ。その後、チームに定着して、現在はドイツ代表にも呼ばれるようになっている。

ドルトムントのミヒャエル・ツォルクSD(スポーツディレクター)は、「マッツはボルシアにとって、絶対的な鍵となる選手だ。我々の将来のプランで重要な役割を担っている」と、クラブの公式HPで語っている。

レアル・マドリーは16日、チャンピオンズリーグ(CL)決勝トーナメント1回戦セカンドレグでリヨンをホームに迎える。アウェーでのファーストレグを1−1で終えたため、マドリーはベスト8進出に向けて優位に立っていると言えそうだ。

ポルトとインテルでCL優勝を経験しているジョゼ・モウリーニョ監督は、3度目のヨーロッパ制覇を目標にしている。15日の会見で、指揮官が次のように語った。

「優勝しなければ、CLの歴史の一部にはなれない。私はすでに、2度の優勝を経験している。CLの歴史の中の大きな一部だろう。しかし、今は何もしていない。私は3度目の優勝を狙っている」

「過去のことは、関係ない。CLでは、それぞれのラウンドが独特のものだ。前年の結果など、今は必要ないね。ファーストレグの結果により、我々が多少リードしている。しかし、まだ何でも起こり得るね」

「1回戦を突破することは、非常に重要だ。準々決勝に達して、ファンが喜べば、我々にとっての後押しとなる。水曜日の試合で突破を決めれば、大きなものを夢に見始めることになるだろう」

「(ホームの)ベルナベウで、ファンはいつもおとなしい。良いプレーをすれば、彼らは拍手をしてくれる。しかし、まだフルサポートを受けたことはない。チームにとっての正念場だ。ファンのフルサポートが必要なときだと思っているよ」

血糖値に注意して健康的な生活を

血糖値はとても重要なものです。血糖値は上がりすぎてしまうと糖尿病になる可能性が高くなり、糖尿病は不治の病と言われ一度なってしまうと現在では治療することが出来ません。日本人は欧米人に比べて糖尿病になりやすいとも言われ、特に注意が必要です。一日の摂取カロリー内での食事を心がけ、糖分摂取をなるべく避けて適度な運動をすることによって高血糖は防ぐことが出来るのです。
糖尿病は生活習慣病の一つです。糖尿病が恐ろしい病気として恐れられているのには理由があります。糖尿病が進行すると、インシュリンの注射だけでは足らなくなります。機械の力をかりて、体に流れる血液をきれいにしなければ、日常生活に支障が出てしまいます。血液をきれいにするための方法とは、人工透析を行うというです。
 ロジテック株式会社は、デザイン重視のポータブルHDD「LHD-PBKU3」シリーズを直販サイトで発売した。価格は容量750GBモデルが7,980円、1TBモデルが10,980円。対応OSはWindows XP/Vista/7、およびMac OS X 10.4以降(USB 2.0のみ)。

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 レザーとメタルでシンプルな「LHD-PBKU3ST」、カーボンとメタルでシックな「LHD-PBKU3CA」、レザーとステッチで皮革質感の「LHD-PBKU3LX」と、3種のデザインを用意したポータブルHDD。インターフェイスはUSB 3.0で、バスパワーで駆動する。

 本体サイズは80.6×130.5×14.6mm(幅×奥行き×高さ)。重量は90g。HDDコピーソフト「HD革命/Copy Drive Ver.4 Lite」が付属する。

 また、3.5インチHDD用ケースも3モデルを10月下旬に発売する。価格は、ファン搭載でeSATA/USB 3.0両対応の「LHR-EGEU3F」が5,670円、ファン搭載でUSB 3.0対応の「LHR-EGU3F」が4,935円、ファン非搭載でUSB 3.0対応の「LHR-EGU3」が4,200円。


【PC Watch,劉 尭】


 ボーズは、Bluetooth接続のポータブルスピーカー「SoundLink Wireless Mobile speaker」を10月21日に発売する。価格は、ナイロン製保護カバーで標準トリムの「スタンダード」が3万6750円、レザー製保護カバーでプレミア仕上げトリムの「XL」が4万3260円。

【写真入りの記事】

 スマートフォンやタブレット端末などで、いつでもどこでも音楽を楽しめるポータブルスピーカー。ネオジウム・マグネットを採用した薄型ドライバ4基が中高域を、新開発のデュアル・オポージング・パッシブ・ラジエータが低音域を再生する。パッシブ・ラジエーターは外周部がワッフル形状で、向かい合わせに配置することで不要な振動を抑える。

 塩水噴霧・砂・風・湿気などの厳しい環境試験をクリアし、高い耐久性を実現。エンドキャップは、自動車の外装にも匹敵するクオリティのクロムメッキを採用し、誤って落としたときのダメージを軽減する。保護カバーは、携帯時にはキャリングケースとして、使用時にはスタンドとして使用できる。カバーを閉じると、自動的にスリープモードに移行する。

 電源は、充電式のリチウムイオンバッテリで、最大音量で約3時間、標準的な音量なら8時間以上の連続再生ができる。

 対応するBluetoothプロファイルはA2DP。直近で使用した6台のBluetooth機器は、再度ペアリングする必要はない。音声入力端子として、3.5mmステレオミニジャック×1を搭載。サイズは幅244×高さ130×奥行き48mmで、重さは1.3kg。

 保護カバーは、単体でも販売。価格は、ナイロン製保護カバー(レッド、パープル)が4200円、レザー製保護カバー(バーガンディー、タン)が7140円。


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クラウド上でコラボレーションでビデオを編集するためのプラットホームWeVideoが今日(米国時間10/19)、YouTubeとの統合を発表した。今日の午後以降、YouTubeのユーザはWeVideoのオンラインサービスの基本バージョンにアクセスして、ビデオにタイトルを付ける、エフェクトやアニメーションや音楽やナレーションを加える、などなど、ビデオの編集作業ができる。

このビデオ編集機能は、YouTube本体(YouTube.com/create)から直接提供される。

これまでにもGoogle/YouTubeはさまざまなビデオ編集ツールを提供しているが、おそらくWeVideoは、その中でももっとも堅固なツールになるだろう。YouTube本来の編集機能はあまりにもベーシックだし、Magistoをはじめそのほかのツールは、目的が限定されている。WeVideoでは、いろんな機能が揃ったプロ級のビデオ編集ソリューションが提供され、しかも、誰でも使えるぐらい十分に易しい。

YouTubeとのパートナーシップは、わずか1か月前にロンチしたばかりのWeVideoにとって、大きな勝利だ。会社はカリフォルニア州Sunnyvaleにあるが、もともとはヨーロッパのベンチャーCreazaからのスピンオフで、こちらは教育向けのムービーエディタをヨーロッパの25万人の学生生徒たちに提供している。

WeVideoのユーザはまだ2000人しかいないが、YouTubeとの提携により軽く100万には達するだろう。それに備えて同社はこの夏、プラットホームをAmazonのクラウドサーバに移した。これはサービスのスケールを可能にするだけでなく、エンドユーザにおける処理時間レンダリング時間を短縮する。デスクトップのエディタアプリケーションは、その速度がコンピュータのハードウェアに依存するが、WeVideoのクラウドサービスでは、有料ユーザ向けの高速処理もある。料金体系は階層状になっているので、処理速度だけでなくストレージのスペースやビデオの解像度なども、数段階設定されている(料金表はここに)。

YouTubeのユーザに提供される”スターター”パッケージは無料だ。ドラッグ&ドロップのような、使いやすいエディティングインタフェイスが提供されるので、誰もが手早く、音楽やトランジションやタイトル、そのほかのエフェクトなどを加えられる。

そのほか、WeVideo本体のサービスでは、複数のユーザが単一のインタフェイスを共用して、コラボレーション的にビデオを編集できる(YouTubeから無料で利用できる”スターター”パッケージには残念ながらコラボ機能はまだない)。このコラボレーション作業では、ライブラリの共用も可能だ。今は、他人のエディット結果を上書き編集することはできないが、将来的にはリアルタイムのビデオ制作コラボレーションも提供したい、とWeVideoは考えている。

WeVideo/YouTube統合の今後のバージョンでは、YouTubeユーザへのマーケットプレースが提供され、ライセンス付きのビデオクリップ、画像、音楽などの購入〜自作への取り入れができるようになる。某音楽ライブラリプロバイダ…レコード会社ではない仲介企業…との提携により、音楽は最初から約40万曲が提供される。使用料は、ポピュラーソング1曲で10ドルぐらいになる予定だ。

WeVideoは自己資本のみで立ち上がったが、それはCEOのJostein SvendsenとCTOのBjorn Rustberggardが自腹を切った140万ドルだった。今週、ヨーロッパの著名なエンジェルらから110万ドルのシード資金を獲得したが、じきに二度目の資金調達ラウンドがあるだろう。今検討されているのは、300〜500万ドル規模のシリーズAのラウンドだ。

(翻訳:iwatani)

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失敗することはあるのだろうか、過払い請求に

もし、頑張って過払い請求をしたとしても、失敗したらどうなるのだろうかとふと思った。お金と時間を使って、一所懸命過払い請求のための申請や書類、その他の努力は無残にも水の泡になってしまったら、きっとその人は立ち直れないかもしれない。自分の話ではない。私は借金するほどお金には困っていないので、過払い請求をする予定は今のところない。
過払い請求とは法律上支払う必要の無い払い過ぎたお金である過払い金を取り返すための返還請求です。金融業者は基本的にこの過払い金を通常の請求で返還する事は無く、ほとんどの場合、過払い請求訴訟を行う事になります。過払い請求訴訟は弁護井などに依頼して行う事も多いですが個人で行う事ももちろん出来ます、今はたくさんの過払い請求に関する情報がネットで入手出来るので個人の力で過払い金を取り返しましょう。
●Xbox 360屈指の人気RPGがPCに! 数々の新要素を追加

 2011年5月20日、日本マイクロソフトよりGames for Windows版『Fable III(フェイブルIII)』が発売される! 善の道を歩むことも、悪業に身を染めることも可能という自由度の高さが魅力のRPG『Fable(フェイブル)』シリーズは、初代XboxとXbox 360でリリースされ、累計600万本の販売を誇る人気作。その最新作となる『Fable III(フェイブルIII)』は、国内では2010年10月28日に発売され、大好評を博した。ファミ通.comでは、『Fable III(フェイブルIII)』の発表当初から、このXbox 360きってのキラータイトルの動向を追いかけ続けてきたわけだが、もちろん、Games for Windows版のリリースも見逃すわけにはいかない! ということで、ここではGames for Windows版『Fable III(フェイブルIII)』の魅力に迫ってみよう。

■『Fable III(フェイブルIII)』をおさらい――自由度の高さが魅力のRPG

 ファミ通.comの特設サイトにも詳しいが(→記事はこちら)、まずはおさらいという意味も込めて『Fable III(フェイブルIII)』の特徴を要約すると、(1)自由度が高くかつ奥深いストーリー展開、(2)シンプルかつ爽快感溢れるバトルシステム、(3)さらに進化した協力プレイ、ということになるだろう。以下、その特徴をご紹介しよう。

(1)自由度が高くかつ奥深いストーリー展開

 本作の舞台となるのは、(ちょっと乱暴な言いかたをするならば)中世ヨーロッパを思わせる都市アルビオン。産業革命を迎え栄華を極めようとしていたアルビオンだが、一方で国民は、悪逆の限りを尽くす国王ローガンの暴政に苦しめられている。主人公はこの国王ローガンの弟。暴君である兄を倒し統治者への道を歩む……というのが『Fable III(フェイブルIII)』の大まかなストーリーだ。と、簡単な概要を説明しただけでワクワクしてしまうが、本作ではダイナミックなストーリーが展開される。

 たとえば、物語の冒頭。国王ローガンの暴政に苦しむ民衆は反旗を翻すべく蜂起しようとするが事前に発覚。民衆の期待を一身に集めていた主人公は、国王から「民衆を処刑するか、恋人を処刑するか」の選択を突きつけられることになってしまう。冒頭からして何とも重い決断を迫られるわけだが、自由度の高さがありながら、息もつかせぬ展開が楽しめるのが『Fable III(フェイブルIII)』の魅力だ。

 そして、『Fable III(フェイブルIII)』では、国王になれば物語が終わり……というわけではない。じつは国王になったあとの“統治”の部分も本作の醍醐味となっているのだ。国王になった主人公にはどんな運命が待っているのか――。その後は、実際にプレイして確かめてみてください。


(2)シンプルかつ爽快感溢れるバトルシステム

 初心者でも気軽に楽しめるバトルシステムを――というのは、シリーズ1作目の開発時から、プロデューサーを務めるライオンヘッドスタジオのピーター・モリニュー氏がコンセプトとして掲げ続けてきたことだ。シリーズ最新作にあたる『Fable III(フェイブルIII)』では、そんなバトルシステムはさらに洗練。シンプルかつ爽快に戦闘を楽しめるようになっている。攻撃の基本となるのは、ワンアクション・ワンボタン。剣、銃、魔法による攻撃をそれぞれひとつずつのボタンに割り振ることで、わかりやすい操作方法を実現。一方で、タイミングよく連打することでコンボを仕掛けたり、溜め攻撃により華麗なアクションを起こしたり……とバトルに奥行きが与えられている。

 バトル面における『Fable III(フェイブルIII)』最大の特徴は、“モーフィング(変形)”。こちらは、使用していくと武器が勝手に変形していくというもので、使いかた次第で武器の原型が変わっていくのだ。その数なんと90000種類近く! 『Fable III(フェイブルIII)』では武器も飛びっきり個性的だ。

(3)さらに進化した協力プレイ

 『Fable III(フェイブルIII)』の大きな魅力となるのが協力プレイ。本作では、自分のキャラが友だちの世界へ行って、いっしょにクエストをこなすことができる。協力プレイ時では、単独行動も可能で、ひとりがクエストをこなしているあいだに、もうひとりは家のカスタマイズをするといったこともできる。『Fable III(フェイブルIII)』では、大きな特徴として、冒険のパートナーとして自分の犬を育てることができるのだが、協力プレイでは愛犬を連れて行くこともできる。さらには、協力プレイ中にプレイヤーどうしで結婚をすることも可能! 結婚すると財産を共有できるが、離婚すると財産を半分ずつに分与しないといけないといった現実はだしの設定も。将来設計は慎重に――。

■Games for Windows版ならではの要素は――

 では、Xbox 360版とGames for Windows版とではどのような点が異なるのか? その点に対する疑問は、以前ファミ通.comで行った、ライオンヘッドスタジオのリードデザイナー、ジョシュ・アトキンス氏のインタビューを引用するのが近道かもしれない(→記事はこちら)。「コンシューマー版とPC版との違いは?」との記者の質問に対して以下の通りに回答している。

アトキンス Xbox 360版のコントローラ・コードを取ってキーボード用に作り直しました。また、ユーザーインターフェースもPC用に作り直したので、ターゲティングや基本コントロールが異なります。銃を使うとき、カメラアングルもいっしょに移動してFPS的な視点で楽しめるようにしました。さらに、PC版にはハードモードがあり、難易度を上げてプレイしたい人向けの選択肢を用意しています。これは、ファンの方の要望に応えたものですね。


 つまり、Games for Windows版の開発にあたっては、操作をキーボード対応にして、ユーザーインターフェースも作り直したということ。さらに、これはPCユーザーにとってはうれしい仕様だろうが、シチュエーションによっては、一人称視点的なプレイも楽しめるようになっている。難易度に関しては、ノーマルモードでは一度体力が減っても徐々に自動的に回復していくが、ハードモードだと回復アイテムを利用しないと体力が回復することはない。それだけ慎重な戦いかたが要求されるということだ。なお、Games for Windows版とXbox 360版とでいっしょに協力プレイを楽しむことはできないが、実績はまったく別のものが用意されているとのことだ。

 さらには、Games for Windows版にはお得な追加要素も! Xbox 360版では『Fable III(フェイブルIII) リミテッド エディション(初回生産限定)』の購入特典だったゲーム追加コンテンツが、Games for Windows版では最初からパッケージングされているのだ。追加されているのは、クエスト、マップ、犬、装備の4種類。これで心ゆくまでゲームが楽しめる!

■Games for Windows版を実際にプレイ――最高水準の3D立体視にびっくり!

 Games for Windows版の開発にあたって、操作性やグラフィックなど、さまざまな点でグレードアップしている『Fable III(フェイブルIII)』。今回記事を作成するにあたり、いち早くGames for Windows版をプレイする機会があった。場所はNVIDIA(エヌビディア)ジャパンオフィス。NVIDIAはご存じの通り、グラフィックチップまわりでは業界でも最大手の存在。Games for Windows版『Fable III(フェイブルIII)』の大きな特徴として、3D立体視への対応があるが、最高の環境で『Fable III(フェイブルIII)』の3D立体視を体験してほしいとの意図によるものだ。

 ご存じの方も多いと思うが、NVIDIAでは、3D立体視に対していち早い取り組みを見せており、ただいま“NVIDIA 3D Vision”を展開中だ。こちらは、専用メガネとトランスミッタ、3Dドライバのセットから構成されており(※)、3D対応のモニターさえあれば、快適に3D立体視が楽しめるというものだ。

※トランスミッタとは電気信号を電波に乗せて送出する機器のこと。信号が専用メガネと同期することで、3D立体視を実現する。なお、NVIDIA GeForce搭載のパソコンを3D立体視に対応したテレビに接続することで、3D立体視を大画面で楽しめる。その場合は、テレビに付属した専用メガネを使用。“NVIDIA 3D Vision”の詳細に関しては、公式サイト(→こちら)を参照のこと。

 たとえ、3D立体視を意識して開発したゲームではなくても、“NVIDIA 3D Vision”で3D立体視が可能だが、ゲームのほうで“最適化”することで、ワンランク上の3D立体視を実現してくれる。『Fable III(フェイブルIII)』に関しては、その3Dへの“最適化”ぶりがハンパないデキらしいのだ。

 実際のところ、体験してみた『Fable III(フェイブルIII)』の立体視は驚愕の世界(!)のひと言。一度プレイするや、まるで箱庭に紛れ込んだような感覚で、まさに「『Fable III(フェイブルIII)』の世界に入り込んだみたい……」と思ってしまいそうな没入感。『Fable III(フェイブルIII)』はストーリー性の高い作品だけに、没入感が高まることで、世界観がより身近に感じられることは間違いない。さらには、戦闘時の楽しさが増しているのも3D立体視ならではの恩恵と言えるだろう。近接攻撃は奥行きが加わることでよりリアルに感じられるし、魔法攻撃のエフェクトもとても印象的だ。

 用意してもらったプレイ時間はあっという間に過ぎて行ってしまったわけだが、ここは、やはりプロに『Fable III(フェイブルIII)』の3D立体視の魅力を語ってもらおう!というわけで、NVIDIAのテクニカルマーケティングエンジニアを務めるスティーブ・ザン氏に話を聞いてみた。

――『Fable III』(フェイブルIII)』は3D立体視用に最適化をしているとのことですね。
ザン 3D立体視は、人間の目を真似して、ふたつのカメラの距離とふたつのカメラがどこを見ているかの角度によって立体視を実現しているんです。『Fable III(フェイブルIII)』では、その角度のパラメータの調整をプログラムに組み込んでいるんです。だから、より自然に立体的に見える。あとは、ゲーム内のオブジェクトです。たとえば、一般的な例として銃から出ているレーザーは、2Dの場合だと、奥に向けて撃っているわけではなくて、先細りした線を描いているだけなんです。3D立体視の場合は、それをちゃんと描いてあげないといけない。あと、わかりやすいのが太陽です。2Dの場合は風景の平面上に置くだけで距離感などはぜんぜん気にしないのですが、3Dではいちばん遠くに見えないといけない。太陽が手前にあると違和感がありますからね。『Fable III』(フェイブルIII)』では、そういった違和感がないように、最適化が施されているんです。

――『Fable III(フェイブルIII)』では最適化がきめ細かいということですね?
ザン そうです。UI(ユーザーインターフェース)ひとつとってもそうで、キャラの頭に出現するアイコンも、キャラと同じ深度になっているんですね。キャラが奥にいるのにアイコンが手前に浮く……という違和感がないんです。あとは、カットシーン。カットシーンに関しては3D対応していないタイトルも多いのですが、『Fable III(フェイブルIII)』ではすべて3Dで作り込んでいる。3Dに適していないエフェクトにも配慮しているんです。それだけ3D映画を見ているように世界に入り込めるというわけです。私たちが関わった3D立体視のゲームでも、『Fable III(フェイブルIII)』はトップクラスだと思います。

 ちなみに、4歳のころからPCゲームで遊んでいたというザン氏は根っからのPCゲーマー。モリニュー作品は中学生のときにPC用ソフト『ブラック&ホワイト』に触れていたらしい。「PCユーザーにもモリニュー人気は高いので、Games for Windows版『Fable III(フェイブルIII)』を楽しみにしている方も多いので」とのことだ。

 さらに、Games for Windows版ならではのポイントとしては、操作性の向上も挙げられている。Games for Windows版『Fable III(フェイブルIII)』では、多くのPCゲームと同じくキーボード&マウスを使うか、もしくはUSB対応コントローラによる操作が可能。キーボード&マウスだと、“W”が前へ移動、“A”が左へ移動、“D”が右へ移動、“S”が後ろへ移動、そして視点移動がマウスを使う――という基本的な操作方法は、多くのPCゲームと共通。今回記者が試してみたのは、キーボード&マウスによる操作。正直なところ、ずっと家庭用ゲーム畑を歩いてきた記者にとって、キーボード&マウスによる操作は今回が初めて。最初はたどたどしい操作だったものの、慣れてくると相当に快適。とくにマウスによる視点移動は、まさに「痒いところに手が届く」との印象。「PCゲーマーにとっては、キーボード&マウスによる操作のほうが快適」というのは、よく聞く話だが、Xbox 360ユーザーも一度は試してみる価値はありそうだ。

 PCゲーマーからXbox 360プレイヤーまで、幅広いユーザーが楽しめるGames for Windows版『Fable III(フェイブルIII)』。一度楽しんでみてはいかが?

【SPEC】
『Fable III(フェイブルIII)』
発売日:2011年5月20日
価格:6615円[税込]
発売元:日本マイクロソフト
開発元:Lionhead Studios
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:オフライン/2人
対象年齢:18歳以上対象
OS:XP32 SP3、Vista 32/64、Win 7 32/64
CPU:Intel Core Duo 2GHz,AMD Athlon X2 4000+以上
メインメモリ:2GB以上
グラフィック:ビデオメモリ512MB以上(NVidia 7600GT、ATI HD 2600 Pro以上)
ディスプレイ:解像度1024×768以上65536色
サウンド:DirectX9 onward
ネットワーク:Internet or LAN connection require for multiplayer
入力装置:マウス、キーボード
プレイヤー:2人(協力プレイ)

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赤ら顔の「赤」は血液の赤のことをいいます

赤ら顔とは、顔の皮膚の毛細血管がうっ血して広がり、それが表皮を通して見えている状態です。つまり、毛細血管の赤い色がそのまま顔に表れて、顔が赤っぽく見えてしまうのです。赤ら顔は、毛細血管が拡張してしまったり、血管が透けて見えてしまうほど肌の表皮が薄くなっていることが原因です。そして、赤ら顔のほとんどが、そのどちらかか、両方に当てはまります。
医療脱毛の本質を知ることは、非常に大切なことになってくるのでしょう。脱毛は現代人においては、マナーのような存在となっているのです。自分の症例に当てはめてみることで、その事例が見えてくるものなのでしょう。医療脱毛の魅力を積極的に宣伝していくことも必要になってくるはずです。これからが正念場であると感じました。
 徳島市内で20日、地元の食材を生かした創作バーガー「とくしまバーガー」を食べ歩くツアーがあり、一緒に歩きました。鳴門金時で作ったコロッケやタイの身など、バーガーに挟む具材は魅力的でした。口いっぱいにほおばる参加者の姿に、たまらず翌日、個人的に店を訪ねました。
 とくしまバーガーを認定する徳島商工会議所青年部の事務局によると、県内27店の44品目が認定されているそうです(24日現在)。取り組み当初、具材のメーンは阿波牛、阿波ポーク、阿波尾鶏を主に想定していたといい、今のように多彩な食材が用いられる状況に驚かされているそうです。
 イベントでは、まち歩きも満喫できました。主催者が、地域の歴史や地名の由来を紹介してくれたり、新町川沿いでは対岸から子どもが手を振ってくれたり。バーガーだけでなく、町の多彩な魅力も確認できた1日になりました。【深尾昭寛】

2月25日朝刊

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 つるぎ町内の高齢者の生涯学習の場である町立シルバー学園の実績発表会が24日、同町貞光の町就業改善センターで開かれた。
 同学園では60歳以上の約280人が学園生となり、月1回の合同学習のほか、自主的なクラブ活動に参加している。発表会では、陶芸、紙工芸、手芸、木竹工芸、園芸の展示や踊り、詩吟、大正琴などの発表が行われ、学園生や一般の見学者ら約230人でにぎわった。
 春からの新規学園生を募集中で、問い合わせは同学園(0883・62・3181)。

2月25日朝刊

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 ◇「スピード感出せた」
 第22回読書感想画中央コンクール(全国学校図書館協議会、毎日新聞社、実施都府県学校図書館協議会主催)の小学校高学年の部で、徳島市千松小4年の重成圭又(しげなりけいすけ)君(10)が優良賞を受賞した。
 指定図書「とどろヶ淵(ふち)のメッケ」(富安陽子・作、広瀬弦・絵、佼成出版社)を基に描いた。主人公のかっぱのメッケは、すみかの淵に流れ込む水が干上がった原因を知ろうと上流を目指す。途中で出会った仲間たちとともに目的地に着いたメッケは、かっぱたちを危機から救う行動に出る。
 重成君は、メッケが旅の途中、母イノシシのため迷子の赤ちゃんイノシシを捜し出す場面を作品にした。
 赤ちゃんのもとへ急ぐ母イノシシと、その背に乗るメッケ。「スピード感を出そうと、背景の木々を斜めに描きました」
 図工の授業では色彩感覚豊かな絵を描く重成君。今回、イノシシとかっぱの色のバランスに苦心したが、「絵を描くのは楽しい」と受賞の知らせに笑顔を見せた。表彰式は25日午後、東京都千代田区の如水会館で行われる。【松井士郎】

2月25日朝刊

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 LED(発光ダイオード)アートによる祭典「徳島LEDアートフェスティバル」(13年開催)に向け、4月22〜24日に徳島市中心部の新町川周辺で開くプレイベントに合わせ、新町橋に設置予定だったアート作品の完成が、開催に間に合わないことが分かった。市が依頼したドイツ人芸術家の当初案では、車の通行や船の航行に支障をきたす恐れがあり、別案を出すよう求めたため。
 市によると、昨年12月に示された案では、川底にLEDを沈めるなどして通行人の頭上や水中に文字を浮かばせる大掛かりな内容だった。しかし、橋の補強が必要な上、ドライバーが気を取られたり、船底が接触する可能性があったという。
 市は、イベント後の設置を目指し、10年度に費用として計上していた8000万円を11年度に繰り越す方針。【深尾昭寛】

2月25日朝刊

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